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最新《中国数字出版产业年度报告》:网游用户年增长25%
2017年07月11日 16:40 来源:澎湃新闻 作者: 字号

内容摘要:7月11日,中国新闻出版研究院院长魏玉山在第七届中国数字出版博览会上发布了《2016-2017中国数字出版产业年度报告》。

关键词:数字出版产业;网络直播;中国;收入;注册用户

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  7月11日,中国新闻出版研究院院长魏玉山在第七届中国数字出版博览会上发布了《2016-2017中国数字出版产业年度报告》。澎湃新闻(www.thepaper.cn)根据该报告的主要内容,总结整理出2016年中国数字出版行业值得关注的七大变化。

  数字出版收入最主要来自互联网广告收入

  2016年我国数字出版产业总收入5720.85亿元,比2015年增长29.9%。其中互联网期刊收入17.5亿元,电子书收入52亿元,数字报纸收入9亿元,博客类应用收入约45亿元。在线音乐收入61亿元,网络动漫收入155亿元,移动出版的收入约1399亿元,网络游戏的收入约827亿元,在线教育收入251亿元,互联网广告收入约2902亿元。

  在总收入构成当中,互联网广告收入已经占到数字出版收入的50%以上。从2006年发布《数字出版产业报告》以来,互联网广告收入已经连续11年大幅增长,表现出强劲的增长势头。

  传统出版数字化增速变缓

  互联网期刊、电子图书、数字报纸收入总数为78.5亿元,这些传统出版的数字化的收入比2015年增长了5.44%,在数字出版收入中所占比例为1.37%,和2015年相比有所下降。

  传统出版物的数字化收入虽然总量有所增加,但在整个数字出版收入中所占比例有所下降,这说明传统出版物数字化收入低于数字出版其他的增长速度。

  网络游戏用户增长25%

  到2016年底,我国数字出版产业的累计用户是16.73亿人(家/个),包含了重复注册和历年尘封的用户等。

  其中网络游戏的用户规模增长较大。2015年网络游戏的用户是4.51亿,2016年增长到了5.66亿,增长幅度超过25%。

  原创网络文学的注册用户也保持着快速增长,2015年网络文学的注册用户是2.97亿,去年增长到3.33亿;音乐用户平稳增长,从5.01亿增长到5.03亿。

  数字阅读内容原创占比增长10%

  据《2016年数字阅读白皮书》显示,2016年数字阅读内容总量增长率达到88%,其中原创占比从69%上升到79.7%。

  网络文学主流化进程进一步加快,现实主义题材进一步增多,像《欢乐颂》《翻译官》等都是引起较大社会反响的现实主义题材作品。

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